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显示器观看系统和基于活动跟踪优化显示器画面的方法

显示器观看系统和基于活动跟踪优化显示器画面的方法

提供了一种用于与显示器设备接口的装置。该装置包括框架。该框架包括:(a)一副快门镜片,(b)耦合到所述框架的灯;(c)集成到所述框架的电路,用于控制所述一副快门镜片并控制耦合到所述框架的灯。所述电路配置成和所述显示器设备通信,以使得所述快门镜片和所述显示器设备同步。分析所述灯以确定所述框架相对于所述显示器设备的位置,在从框架位置的视角观看显示器输出时,该位置用于使得对该显示器输出进行调整。

还显示眼镜900通过无线连接和计算控制台950接口。如上所述,无线连接可以是W1-Fi连接、蓝牙连接、射频连接等。或者,眼镜可以通过线连接到计算控制台950。另一个实施例中,可以省去计算控制台950,屏幕960可连接到因特网。屏幕960可包括网络接口模块,其允许接口到因特网,以允许执行用于在屏幕960上呈现图像的大量复杂(plowed)计算,以及和传送给眼镜900和从眼镜传送出的数据的接口。

本例中,显示用户903a和屏幕960距离为z。因而,随着用户观看屏幕960上呈现的内容,距离z动态改变。观看内容可以包括被动观看,例如看视频,或者和交互程序交互时主动参与。交互程序可以是视频游戏、因特网、技术程序、计算机辅助设计程序、艺术表演程序、建筑建模程序和其他类型的交互程序接口。

图13是根据本发明一方面提供给多个用户的不同电视频道的功能图。 图14是根据本发明一方面提供给多个用户的不同音频/视频内容的功能图。

本发明涉及包括显示器的系统,例如电视或视频监视器、计算机监视器或者游戏系统显不器。

—个实施例中,眼镜900可包括一个或多个惯性传感器,其可通过惯性信号向处理器提供位置和/或朝向信息。朝向信息可以包括角度信息,例如控制器的倾斜、翻滚和偏航。如上所述,例如,惯性传感器可以包括任何数量的加速计、陀螺仪或者倾斜传感器,和/或它们的组合。一个实施例中,惯性传感器包括:倾斜传感器,用于感测眼镜900相对于倾斜和翻滚轴的朝向;第一加速计,用于感测沿偏航轴的加速度;以及第二加速计,用于感测相对于偏航轴的角加速度。加速计可以实现成例如,包括用一个或多个弹簧安装的块(mass)和用于感测该块相对于一个或多个方向的位移传感器的MEMS装置。取决于该块的位移的传感器信号可用于确定游戏杆控制器的加速度。这些技术可用游戏程序或普通程序的指令实现,程序可存储在存储器上并由处理器执行。

再参看图25,本例示出具有视野A、B和C的三个用户。如所述,随着更多用户加入,基于用户数进一步划分频率。图25中,三个用户都看屏幕时,每秒显示给特定用户的帧数下降。例如,速率是120fps,三个用户使得速率下降到每个用户40fps。替代实施例中,某些用户可以具有高的优先权,可以给这些用户更高帧速率。然而,在平均共享模式,三个用户中的每个得到40fps。fps下降时,亮度可能会降低。为了解决该问题,一个实施例提供了增强亮度。

图20E示出电路910的示例模块或图示的详细示例图示。当然,电路910可包括更多或更少的模块,这取决于优化。电路910可包括数字信号处理器920。数字信号处理器920可包括处理器931,用于执行程序指令并和各个模块的接口,以控制快门的开关操作(3D和视差校正)之间的交互,并通过无线模块976向计算控制台950提供反馈。DSP920还包括数据932。数据932可存储在存储器芯片中,如闪速存储器,或者存储程序指令、操作指令、操作系统核心指令、启动初始化和更新的存储内存中。数据还可保存用于执行输入/输出事务的信息,并且高速缓存和处理器931接口连接。

图22A和22B示出用户903a佩戴眼镜900观看屏幕960的例子。本实施例中,屏幕960耦合到计算控制台950。计算控制台950还连接到摄像头952,其放置在屏幕960上。摄像头952可以放在屏幕上的任何位置或者集成到屏幕中。本质上,摄像头952优选地设计成观看屏幕960前方的区域,这包括用户,如用户903a。本例中,眼镜900还包括摄像头912。摄像头912显示成捕获包括屏幕960和摄像头952的场景。可将摄像头912捕获的信息传送回计算控制台950,这使得计算控制台950上运行的程序执行变化,并响应来自用户的输入。用户的输入可以简单地为用户位置改变。

提供了一种和显示屏幕接口的设备。该设备包括框架。该框架包括:(a)一对快门镜片;(b)耦合到框架的灯;以及(c)与框架集成的电路,用于控制所述一对快门镜片并控制耦合到框架的灯。电路配置成和显示器装置通信,以使得快门镜片和显示器装置同步。分析所述灯以确定框架相对于显示器装置的位置,在从框架的位置的视角观看显示输出时,使用该位置对显示器输出进行调整。

虽然图7中屏幕共享设备710示意性地示为和电视机780以及视频输入独立,该设备可以位于许多装置中。例如,如图8A所示,屏幕共享设备710可嵌在具有多个输入的机顶盒中。如图8B所示,屏幕共享设备也可包括在游戏控制台中,游戏控制台具有多个内部音/视频源,例如两个盘托(diskbay)861、862(每个可以从游戏或DVD呈现内容)。

另一个例子为,两个观众可以例如使用图3B所示结构在看同一监视器时同时以3D方式观看不同电视节目和/或视频,或者,一个可以3D方式看电视节目或视频,另一个用同一监视器以3D方式玩视频游戏,这比如可使用图3C所示结构。控制该监视器以循环显示例如电视节目或视频的左侧图像帧、电视节目或视频的右侧图像帧、另一个电视节目或视频或视频游戏输入的左侧图像帧以及另一个电视节目或视频或视频游戏输入的右侧图像帧。因而,每副LCD快门眼镜的左镜片和右镜片同步成使得每个佩戴者以3D方式观看他或她各自的电视节目、视频或视频游戏。图18示意性示出一个观众玩3D游戏,另一个观众在同一屏幕上看3D电影。

图5是根据本发明一方面的眼镜和耳机的等距视图。

眼镜还可包括一个或多个光电探测器634。光电探测器634可用于确定眼镜是否朝向监视器。例如,光电探测器可以检测照在光电探测器上的光强度,并发送信息到处理器602。如果处理器检测到光强度有明显下降,这可能和用户看监视器以外的其他地方有关,处理器可停止开关镜片。也可以使用用于确定眼镜(因而确定用户)是否朝向监视器的其他方法。例如,可用一个或多个摄像头代替光电探测器,处理器602检查捕获的图像,以确定眼镜是否朝向监视器。使用该摄像头的几个可能实施例包括,检查对比度等级以检测摄像头是否朝向监视器,或者试图检测监视器上的亮度测试图案。向监视器提供多个输入的装置可以经由无线发射机/接收机601向处理器602发送信息来指示这种测试图案的存在。

另一个例子在图12中示出,两个视频输入可以提供两个分别的视频游戏的图像。游戏单元控制监视器,以从两个视频游戏的每一个的视角交替提供图像,并同步两幅LCD快门眼镜,使得特定的一副LCD快门眼镜仅提供一个视频游戏的场景。利用该结构,不同玩家可用同一游戏单元和监视器同时玩两个视频游戏。

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